Este é o manual original do OpenBOR hospedado na DC EMU. Foi Criado aqui como um guia de referência enquanto o wiki baseado em artigos está em construção
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Beats of Rage é um jogo em 3D, feito pela Senile Team. É inspirado na série Streets of Rage, nos populares e excelentes jogos semi-beat ‘em up 3D da SEGA para o console Genesis (Mega Drive no Brasil). No entanto, este jogo usa sprites de King of Fighters (um jogo 2D 1vs1) para heróis e inimigos. Como um jogo de beat ‘em up, (Briga de rua) possui recursos como combos, que é executado ao pressionar o botão de ataque, ou pular, pular e atacar, especiais, os grabattacks (arremessos) no estilo Capcom e no estilo SoR2. Existem vários inimigos neste jogo, alguns deles podem realizar ataques super ataques para acertar heróis enquanto eles estão no ar apos um salto, outros podem se libertar quando são agarrados, alguns deles podem pegar e arremessar os heróis etc. Os motociclistas do estilo SoR2 também podem ser encontrados aqui. É claro que itens como alimentos e 1Up (items que fazem o jogador ganhar uma vida) também estão disponíveis. Este ótimo jogo também é modificável, o que permite que jogadores ou modders modifiquem um mod ou até façam mods. O método de modificação é bastante simples, porque é basicamente fornecer sprites, wavs e gifs animados e convertê-los para uso no BoR e também configurá-los como arquivos de texto (por assim dizer) para criar heróis, inimigos, níveis etc. Na verdade, o Beats of Rage é realmente composto por Pak e mecanismo (BoR.exe) poderíamos dizer que Pak é o corpo, enquanto o motor é a alma. Essa também é a razão pela qual os mods geralmente são apenas na forma de Pak o mecanismo. Pak não é editável (da maneira normal), é por isso que antes da modificação, os modders precisam descompactar um mod primeiro. Após a conclusão do modding, o mod pode ser compactado para ser jogado. Na verdade, é possível executar um mod sem compactar, mas é melhor transforma-lo em pak para torná-lo organizado. Este grande jogo atraiu muitos jogadores que formaram a comunidade Bor. Embora a modificação seja simples, o BoR tem muitos recursos que têm seu próprio uso e seu próprio linguagem, Este manual é para explicar esses recursos e onde eles podem ser declarados.
Mods é como são chamados os jogos feitos no Openbor. Sprite são as imagens utilizadas para animação dos personagens ou decoração dos cenários
Antes de começar a modificar, você precisa dos materiais. A maioria dos materiais são sprites textos e sons. Devido a muitos arquivos necessários e à complexidade deles, é altamente recomendável iniciar a modificação editando o mod ou pak disponível em vez de criar os um a um. Aqui esta um link de um pack com o necessário pra começar
Extraindo um arquivo PAK existente:
Uso: paxplode, araste o pack que voce quer extrair pra cima do paxplode e solte

Dentro da pasta DATA, deve haver várias pastas cujo nome seja: BGS, CHARS, LEVELS, MUSIC, SCENES, SOUNDS and SPRITES. Além desses, deve haver arquivos de texto, como models.txt, levels.txt, lifebar.txt e video.txt e pal.act. Cada arquivo de texto tem sua própria explicação, que será explicada em sua própria seção abaixo.
Sobre as pastas, cada uma contém arquivos e textos relacionados ao nome da pasta. Portanto, o BGS contém imagens e paletas de plano de fundo, o CHARS contém sprites e textos dos personagens, etc.
NOTA: Algumas pastas não são obrigatórias, o que significa que você pode colocar todos os arquivos na mesma pasta (ainda dentro da pasta DATA) e ainda funcionária (desde que os caminhos estejam corretos). No entanto, é recomendável usar pastas diferentes, como acima, para facilitar a modificação. Você pode adicionar outras pastas, se necessário, apenas verifique se os caminhos estão corretos
NOTA 2: Pal.act é uma paleta global, mas não é mais necessária (uma vez que é recomendado o uso do modo de vídeo de 16 bits). No BOR antigo (ou se você usa o modo de cores de 8 bits), isso é necessário – porque todo sprite no mod deve usar a mesma paleta que é essa paleta global. Você precisa do Adobe Photoshop para visualizar e criar arquivos. act.




